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让我们深入了解这个Python游戏代码的功能和运行机制。这段代码通过Pozible Game Zero库(pgzrun)创建了一个简单的针旋转游戏。名为startneedle的角色被设置在坐标(220, 300)位置,且不会移动。其他针的位置被设定在(400, 300),可以自由旋转。
代码定义了一个空列表needles来存储所有被绘制的针。rotateSpeed变量用于控制针的旋转速度,并且默认值为1,即每次调用update()函数会增加1度的旋转角度。score变量用于记录玩家得分,初始值为0。
游戏机制:
绘制函数 (draw()):
screen.fill('white')填充整个屏幕为白色。startneedle角色。needles列表中的每个针,并按顺序绘制。rotateSpeed变量值为0时,显示"Game Over!"提示,并使用红色字体。键盘控制函数 (on_key_down()):
'弹簧'。newneedle,位置设置在(400, 300)`.rotateSpeed为0,播放音效'溜走',并输出"游戏失败".needles列表中。rotateSpeed为正,增加1分。更新函数 (update()):
rotateSpeed。这个简单的游戏规则设计鼓励玩家在通过简单的物理碰撞规则中尽量避免与现有针碰撞,以期望获得更高的分数。
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